به گزارش جهان، محسن یحیی، مدیر پروژه بازی ذوالفقار، در گفتوگو با ایکنا، با اشاره به روند تولید بازی رایانهای ذوالفقار اظهار کرد: پس از سخنرانی نتانیاهو در سازمان ملل و در تابستان ۹۱ مبنی بر اینکه اگر ایران به بمب اتمی دست یابد، ما به ایران حمله خواهیم کرد، با گروهی از دوستان به این نتیجه رسیدیم تا بازی رایانهای با موضوع ضد صهیونیستی تولید کنیم به همین دلیل دنبال ایدهای برای تحقق این موضوع بودیم. وی افزود: مؤسسه موج حامی رسانه، در تحقق ایده و مؤسسه سفیر نور در تأمین حمایت مالی برای بازی ذوالفقار سهم بسیاری داشتند. ساخت این بازی را دقیقا از مهر ۹۱ آغاز کردیم و تا شهریور ۹۲ به طول انجامید.مدیر پروژه بازی رایانهای «ذوالفقار» تصریح کرد: با آغاز مهر ۹۲ و سال تحصیلی، امکان توزیع این بازی وجود نداشت و همیشه روال کار به این صورت است که توزیع بازی را در ایام تابستان آغاز کنیم به همین دلیل این امر را از اواخر خردادماه آغاز کردیم.وی بیان کرد: بازی «ذوالفقار»، با موتور کرایتک تولید شده که دارای پنج مرحله است و میتوان به مراحلی همچون نفوذ رژیم غاصب، فرودگاه، انبار تسلیحات، لب ساحل و دریا و درگیری با ناوهای اسرائیل اشاره کرد. یحیی اظهار کرد: روایت بازی به این صورت است که حزب الله لبنان به دلیل حملات موشکی به تجهیزات ایران، تکاوری به نام ذوالفقار را وارد میدان میکند و در تمامی مراحل ذوالفقار با دشمن میجنگد.وی افزود: بازی رایانهای «ذوالفقار» توسط شرکت HIVU به صورت رسمی تکثیر شده است. |
↧
بازی رایانهای ذوالفقار وارد بازار شد
↧